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ここを編集 +実績 07_Shatter%20the%20Sky.jpgShatter the Sky [15] Complete all mission objectives in the "Shatter the Sky" mission. ミッション 【Shatter the Sky】 中のクリア目標を全て達成せよ。 08_Demolition%20Man.jpgDemolition Man [10] Complete the "Shatter the Sky" mission without losing a unit to a Platform explosion on Normal difficulty. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Normal" を、施設の爆発によってユニットを失うことなく達成せよ。 09_Speed%20Too%21.jpgSpeed Too! [10] Complete the "Shatter the Sky" mission on Hard difficulty in less than 25 minutes. ミッション 【Shatter the Sky】 難易度 "Hard" を、25分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽打ち合わせ Valerian We ve secured our landing zone thanks to you, Commander. General Warfield believes an attack on the primary hive is suicide under current conditions. A diversionary attack to cripple part of the zerg defenses will give us the opportunity we need. 指揮官、あなたのおかげで我々は着地場所を確保することができた。ウォーフィールド将軍はこの状況下で敵中枢への攻撃は自殺行為だと言ってる。陽動をザーグの防衛部隊にぶつける事によって突入の機会を作ることが必要だ。 ミッション開始シーン Tychus Y know, I ve been thinkin ... なあ、ちょっと考えていたんだが・・・ Raynor Scares me more than the zerg... (お前がそんなことを言い出すなんて)ザーグよりも怖いな・・・ Tychus (unphased) We re gonna to have to take out those Nydus worms before we can make a move on the main hive. Them zerg burstin up under us wherever they please ain t exactly conducive to our health and well-being. (無視して)中枢に行く前にナイダスワームを片付けておこうぜ。どこででもいきなり俺達の足下からザーグが湧き出てくるのは正直心臓に悪い。 Raynor Well, placing charges at the right spots in their Nydus network could flood the whole system with lava. What s your take, General? そうだな。然るべき場所に爆薬をしかければ、ナイダス・ネットワークを溶岩で麻痺させることができそうだな。将軍、どう思う? Warfield It s dangerous, but it could work. Bigger problem s still their fliers. Even if we could move our units forward, we can t provide adequate air cover while the skies are contested. 危険だな、だがうまくいくだろう。だがより大きい問題がある。奴らの航空戦力だ。軍を前進させることとなったとき、空での戦いが続く限り、我々は十分な航空支援を望めないだろう。 Raynor Any suggestions? 何か提案が? Warfield Intel shows eighty percent of the zerg fliers nest on an infested platform hanging in low orbit. We take that down, we ll own the air. 情報によれば、ザーグの航空戦力の80%が低軌道上の感染したプラットフォーム上に巣を作っているようだ。これを落とせば、空はこちらが支配できる。 Tychus Hell, if this platform s so important, why not just nuke it? おいおい、そのプラットフォームが重要なら何で核で吹っ飛ばさない? Warfield The nests are burrowed deep into the superstructure. Surface detonations won t do it. We d need to land a strikeforce on the platform and take it apart piece by piece. It s your call, Raynor. 奴らの巣は構造体の最深部にある。表面を吹き飛ばしただけでは効果がない。打撃部隊を上陸させ、プラットフォームをバラバラにしてやる必要がある。レイナー、お前次第だ。 ▽選択肢【SABOTAGE TUNNELS】(Tychus) Lead a small strike force to collapse the nydus worm tunnels under Char. Nydus worms will not appear in the final battle with Kerrigan if you succeed. (Nydus worm Zerg structure that erupts suddenly from the ground and ejects large numbers of Zerg units.) 小数の突撃部隊を率いて惑星チャー深くのナイダスワームトンネルを崩壊させます。これに成功すればケリガンとの最終戦においてナイダスワームが現れなくなります。 (ナイダスワーム:地面より突然現れ大量のザーグユニットを吐き出すザーグの建造物) こちらを選択の場合はミッション【BELLY OF THE BEAST】を参照してください。(分岐選択ミッション) ▽選択肢【ATTACK PLATFORM】(Warfield) Destroy the orbital platform that serves as a nest for mutalisks and brood lords. Mutalisks and brood lords will not appear in the final battle with Kerrigan if you succeed. (Mutalisk Fastattacking air unit that bounces its shot to strike multiple targets.) (Brood Lord Flying siege unit. Shoots Broodlings at its target. Broodlings deal heavy damage on impact and continue to attack from the ground.) 軌道プラットフォームにはミュータリスクとブルードロードの巣があります。破壊に成功すればミュータリスクとブルードロードはケリガンとの最終決戦に姿を見せません。 ミュータリスク:高機動の航空ユニット。攻撃反射することで複数のユニットに命中します ブルードロード:空中型攻城ユニット。ブルードリングをターゲットに向かって射出します。ブルードリングは地上目標に大して大ダメージを継続的に与えます。 Raynor We can deal with the Nydus worms when they surface, but there ain t no way we can advance without air support. We gotta take that platform down. ナイダス・ワームが出てきたところで対処はできる。しかし、航空支援なしで前進することは出来ん。プラットフォームを落としに行こう。 Tychus We came all the way down here just to head back into space? 降りてきたばっかりだってのに、また宇宙へもどるのか? Warfield I only wish I could go with you. Give em hell, Raynor! 私はおまえと一緒にいこう。地獄を見せてやろうじゃないか、レイナー! Warfield The zerg fliers are using this old orbital platform as their base of operations. ザーグの航空戦力は年代物の軌道プラットフォームを根城にしている。 Warfield It s actually made up of several smaller platforms tethered together in geostationary orbit. 驚いたことに、これは静止軌道上の小さなプラットフォームを繋ぎ合わせて作られている。 Warfield The nests are too deep inside to destroy with a bombardment, but clearing the whole thing with ground forces will be costly . 巣は爆撃では届かないほど深い場所にある。かと言って軍を送り込んで掃討するのも犠牲が大きくなるだろう。 Raynor Adjutant, what s keeping that thing in orbit? Has it got power? アジタント、どうやって軌道を維持しているんだ?まだ動力があるのか? Adjutant Affirmative. Thermal readings indicate intense heat coming from the platforms. その通りです。赤外線探査によって、大きな熱源反応がプラットフォーム上から発せられているのが確認できます。 Adjutant Core temperatures are kept stable by a series of coolant towers, still operational despite the zerg infestation. ザーグに感染しているにもかかわらず、冷却塔の類が稼働しており、それによって動力炉を維持しているようです。 Raynor Perfect. There s your answer, general. We get onboard and destroy the coolant towers on each section. パーフェクトだ。これが答えさ、将軍。我々は乗り込んで、破壊する。セクションごとの冷却塔をね。 Raynor The reactors ll go critical and take care of the zerg for us. 反応炉はその臨界に達したとき、ザーグに引導を渡してくれるだろうさ。 Warfield Excellent plan. You missed your calling, Raynor, you would have made an outstanding staff officer. 素晴らしい計画だ。見直したよ、レイナー。おまえは素晴らしい指揮官だよ。 Raynor I reckon I m right where I m meant to be, general. Now let s get saddled up and hit that platform. 俺は自分のやらんとすることが正しいと信じている。それだけだよ、将軍。さあ、プラットフォームに乗り込もうじゃないか Raynor Kerrigan won t be givin us a second chance. ケリガンは二回目のチャンスはくれないだろうな。 <ロード画面> Exploit the weaknesses of your opponents. If they lack anti-air capabilities, hit them with flyers. If they lack detection, use cloaked units. 弱点を狙いましょう。対空網が欠如しているなら航空ユニットで、ディテクションが欠如しているならクロークユニットで攻撃しましょう。 ミッション中 ▽選択肢【SHATTER THE SKY】(Warfield) Horner Sir, I m scanning to get a positive fix on all the towers. 司令、全ての塔の正確な位置をスキャン中です。 Horner Got it. I ll mark the tower coordinates on your map. よし。マップにタワーの座標を表示しますよ。 Tychus Damn Jimmy, this whole place is ...writhing! クソッ ジミー、あの地点よぉ...蠢いてやがる! Raynor Once we blow those coolant towers it won t matter, the platforms ll burn up and kill everything on them. 一度あれらの冷却タワーを吹っ飛ばせば何ら問題ない、プラットフォームは燃え上がってあいつら全てを殺してくれる。 Tutorial-Coolant Towers The Colant Towers on each platform stop the fusion reactors from overheating. Destroying the Coolant Towers will make the reactors go into meltdown, whitch in turn will destory the Platform and anything nearby. 冷却塔はそれぞれのプラットフォーム上の反応炉をオーバーヒートから守っています。冷却塔を破壊することで、反応炉はメルトダウンを起し、プラットフォームとその周囲の全てを吹き飛ばします。 <ザーグ巣穴出口発見> Horner Commander, you should stay away from those tunnel entrances. According to the sensors they re chock full of Mutalisks. 司令、あれらのトンネル口から離れてください。センサーがミュータリスクでぎっしりなのを確認しています。 <反応炉破壊:1つ目> Raynor The reactor s melting down! Move out! 反応炉がメルトダウンを始めたぞ!退避しろ! Horner Get out of there, sir! 司令、そこから離れてください! [Tutorial] Explosion When the Coolant Towers are destroyed, the Platform will explode. Get to solid ground to make sure you survive the blast. 爆発:冷却塔が破壊されると、プラットフォームは爆発します。生き残るために地面のところまで移動しましょう。 <反応炉融解:1つ目> Raynor It s getting ready to blow! もうすぐ吹き飛ぶぞ! Raynor There she goes! Get clear! 吹き飛んだぞ!制圧完了! <反応炉の防衛が増える> Horner I m picking up signs of heavy air defences on that platform. こちらのプラットフォーム上に強力な対空防衛網を感知しました。 <反応炉の防衛が増える> Horner There are a lot of ground defenses on that platform, sir. あのプラットフォームには多数の地上防御部隊が居ますよ、サー。 <反応炉破壊:2つ目> Horner You better move out - fast! 移動するんだ - 早く! <反応炉融解:2つ目> Raynor That should about do it! そいつはおしまいだ! Warfield Look at that thing. あれを見ろ。 <リバイアサン登場> Adjutant Warning. Unidentified zerg organism detected inbound. Largest on record. 警告。未確認のザーグ生命体接近。記録上のどれよりも巨大。 Raynor Damn, that s all we need! We better take that thing down or it s gonna cause some havoc! クソッ、増援をよこしてくれ!あいつを排除しなければ、何らかの厄介の種になるぞ! <反応炉破壊:3つ目> Horner Get out of there, sir! 司令、そこを離れてください! <反応炉融解:3つ目> Raynor Yeah...so any second now...any second... There it goes! よぉし...もう少しだ...あと少し...吹っ飛んだ! Warfield Good job on taking out those towers! あれらのタワーを排除するとはよくやった! <反応炉破壊:4つ目> <反応炉融解:4つ目> Raynor Yeah...so any second now...any second... There it goes! よぉし...もう少しだ...あと少し...吹っ飛んだ! ミッション達成後 シネマ【FIRE AND FURY】挿入 ▽Artifact Tychus We spent a lot of time huntin down all them pieces. Now it s all together, this thing gives me the willies somethin awful. この欠片を集めるのに随分と時間を食っちまったな。今、すべてが揃ったわけだ。なんだか、ぞっとするような荘厳さだな。 Raynor I know what you mean. When I look at it, it s... it s like I can hear voices in my head... Sooner we re done with this thing, the better. 何が言いたいかはわかる。これを見たとき、彼女の…彼女の声が頭の中に響いたんだ…さあ、すぐに取り掛かろう。 Warfield Agreed. Right now this artifact is the most important weapon in the universe and we re going to use it. そうだな。たった今からこのアーティファクトはこの宇宙で最も重要な武器だ。そして、我々はそれを使おうとしている。 Tychus I just wish the damn thing came with an instruction manual. For all we know we could be upsettin the entire space-time continuum! 俺はこのクソッタレが説明書付きで来て欲しかったんだがな。全ての時空連続体ごとひっくり返してしまわないようにな! Raynor Easy, Tychus. This ain t science fiction. 落ち着け、タイカス。SF映画じゃないんだぞ。 ▽Tychus Raynor Final push. You ready for this? 最後の攻勢だ。準備はいいか? Tychus That I am, partner. Hell, we re gonna be the guys that kill the Queen of Blades! Genuine heroes! Ol Mengsk might even give you a pardon! もちろんだ、相棒。俺達は刃の女王を殺した男達になる!大英雄!メンスク老ですら恩赦をくれるかもしれんぜ! Raynor (threatening) Get one thing straight, Tychus - if Valerian s right and this artifact can turn Kerrigan human again, I m taking her away from this place. You hear what I m sayin ? (ため息をついて)タイカス、はっきり言っておくぞ。もしヴァレリアンの言うとおりケリガンを人類にもどせるのなら、俺は彼女をここから連れ出す。どういう意味かわかるな? Tychus I hear ya , Jimmy and I know you wanna believe she can come back. But after all the misery she s caused... well, let s just say... some folks don t deserve second chances. わかってるよ、ジミー。彼女が元に戻るって信じているってこともな。だが、彼女の起こした惨劇によって…ええと、ただ言っておくだけだが…二度目の生を許さないって連中もいるってことだ。 Raynor I ll be the judge of that. それは俺が決めることさ。 ▽Warfield Warfield All these years, Mengsk made you out to be the devil himself. But I ve seen you put it on the line for men who d otherwise be hunting you down. この数年間、メンスクは君を悪魔そのもののように仕立て上げてきた。だが君はいま、本来なら自分を狩り立てるであろう人間のために賭けに出ている。 Raynor Your Emperor s the one should be brought to justice. All I ever wanted was for folks to live free. 皇帝は裁きを受けてしかるべき人間だよ。俺はただ人々に自由に生きて欲しかっただけなんだ。 Warfield Charging into battle with a stranger - taking enemy fire, holding the line shoulder to shoulder - that s the great equalizer of war. It s an honor to fight at your side. 見知らぬ人間と共に戦いに赴き――敵の砲火を浴び、肩を並べて前線を守る――戦争とはつくづく人を平等にするものだな。君と共に戦うことができて光栄だよ。 Raynor I sure do appreciate that, General. 心から感謝する、将軍。 ▽News【DONNY VERMILLION HOSPITALIZED】 Lockwell Ladies and Gentlemen, this is a sad day for us here at UNN. I regret to inform you that last night Donny Vermillion had himself committed to the Dominion Mental Health Center here on Korhal. 皆さん、今日ここUNNは悲しみに包まれています。申し上げにくいのですが、ドニー・ヴァーミリオンは昨夜コーハルのドミニオン・メンタルヘルスセンターに入院することになってしまいました。 Lockwell While the nature of his abrupt mental breakdown remains unknown, we do know that he was clad only in his socks and rumored to be in possession of Emperor Mengsk s manifesto and a pound of peanut butter. 彼が突然精神衰弱に陥った原因は未だ不明ですが、我々の知る限りでは、彼は靴下と例のメンスク皇帝のマニフェストとピーナッツバターだけを身につけていたそうです。 Lockwell We wish you all the best, Donny, and hope for your speedy recovery. In the meantime, I ll be taking over as chief anchor here at UNN. For UNN, I m Kate Lockwell. どうぞお大事に、ドニー、そして一刻も早い回復を祈ります。当面の間は、わたくしがUNNのメインキャスターを務めさせて頂きます。UNNより、ケイト・ロックウェルでした。 Lockwell Woo! Yes! Woo! ワォ!やったね!最高!(ざまぁみなさい!) ∵Raynor Raynor Never thought I d come back to this hell hole. この地獄の穴にまた戻ってくるなんて考えてもみなかったぜ。 Raynor The ash and lava hide all the blood that s been spilled here. ここで流れた血は灰と溶岩で全部隠れちまう。 Raynor Four years here and Kerrigan never even built a house? あれから四年も経ったってのにケリガンは家の一つも建ててねえのか? Raynor We re a long way from the nearest bar. 直近のバーまでどんだけあることやら。 ここを編集
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【ゲーム】ペルソナ4(PS2) 【作者名】ミネラルウォーター 【完成度】更新中(08/09/28~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8544083 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1318.html
【作品名】Just break the limit! 【ジャンル】UVERworldの10枚目のシングル 楽曲 【名前】僕(Just break the limit!) 【属性】太いペンで夢を繰り返し書いてた人 【年齢】22歳 【短所】思い続け心に描いた かなえたい100のページ 諦めた数と敗れた数は同じだった 【長所】そのうまく行かなかった経験がはじき出したデータは 諦めなかった数と かなった数も同じってこと証明した 【備考】十八の時 始めるには遅いって諦めたピアノ 二十歳の時 同じ理由で思い閉じ込めて その二年後に諦めきれず とあるので計算すると22歳となる vol.6
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/3351.html
【作品名】Just break the limit! 【ジャンル】UVERworldの10枚目のシングル 楽曲 【名前】僕(Just break the limit!) 【属性】太いペンで夢を繰り返し書いてた人 【年齢】22歳 【短所】思い続け心に描いた かなえたい100のページ 諦めた数と敗れた数は同じだった 【長所】そのうまく行かなかった経験がはじき出したデータは 諦めなかった数と かなった数も同じってこと証明した 【備考】十八の時 始めるには遅いって諦めたピアノ 二十歳の時 同じ理由で思い閉じ込めて その二年後に諦めきれず とあるので計算すると22歳となる vol.6
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2660.html
Rate Limit 読み:れーとりみっと 英語:rate limit 別名:API Limit 種類:API 意味: Rate Limitとは、Web APIなどのアクセス限度のこと。 Web APIは一般に誰でも使えるように公開されているものが多いですが、Web APIを使用するにはサーバ処理が必要になってくるため時間当たりの回数制限などを設けて負荷がかかり過ぎないようにしています。その限度のことをRate Limitと呼びます。 2015年11月20日 Web API Webサービス APIキー?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16722.html
登録日:2012/04/26(木) 23 21 54 更新日:2024/05/19 Sun 19 38 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おまえら ←さすがにそれはない りせちーの腰 ←10年戦える ←りせちーはオワコン ←これからはかなみんの時代 ネタバレ注意? ペルソナ ペルソナ4 久保美津雄 殺人犯 犯人 高橋剛 稲羽市の連続殺人事件の犯人 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 2.導かれし勇者 ID 1XX0djMtog この項目を建てたのは俺だ [i/N905i] 返信 消去 編集 [2012/04/26(木) 23 22 00] ――――――――――――――――――― 3.Wikiに篭って3000年 ID RWhf6g/NVe 薄くね? [Ez/W62S] 返信 消去 編集 [[2012/04/26(木) 23 24 57] ――――――――――――――――――― 4.Wikiに篭って3000年 ID [a][/a] そんなことより、りせちーの腰について語ろうぜ [i/N905i] 返信 消去 編集 [[2012/04/26(木) 23 26 00] 『ペルソナ4』の登場人物。 CVは原作(ゲーム)では不明だったが、アニメ版では高橋剛氏の名前がクレジットされている。 色白の肌、ボサボサの髪型、生気のない目等ありとあらゆる人が持つネガティブイメージをつぎこんだような人物で、 一部の人達からは親近感が沸くその風貌から「俺」「おまえら」等と呼ばれることも。 物語序盤に『他校の生徒』名義で初登場。 この時には、主人公、里中千枝と共に下校途中の天城雪子に話しかけるや、 校門前で主人公たち含む他の生徒も見ている前で彼女をデートに誘うが、雪子にあっさりと断られ、不機嫌そうに立ち去った。 なお、雪子は当人が割と天然なのもあって、「デートに誘われている」ことにも気付かないままに結果的にフッてしまうことがよくあるようだが、 久保の場合、初対面にもかかわらずいきなり雪子を名前呼びし、彼女が困惑しているのを無視してデートに誘うという、 いうならば「アクティブなコミュ障」と形容するべき言動で、当然というべきか雪子はそんな言動に明らかに引いていた。 これ以降はしばらく物語の本筋に絡んでくることはないが、稲羽市商店街に時折彼が現れることがあり、話しかけることもできる。 ただ、序盤で雪子にフラれてからは、ほとんど出番が無いため、プレイヤーにはその存在を忘れられることが多々あり、 一方でモブっぽいのに固有のキャラグラフィックを持っていることから、プレイヤーに「誰だコイツ?コミュキャラか?」と勘違いされることもある。 尤も、彼が話す内容は、巷の事件や暴走族の話題と、同じ商店街を歩いているモブキャラと大差ない上、 会話の途中で勝手にキレて自分の世界に入ってしまうので、むしろモブキャラ以上に会話に実りがない。 久慈川りせも町に来たばかりの頃、久保から話しかけられたことがあるようだが、その時も上述のような会話だったらしく、 りせは「一人で勝手に喋っちゃう系のアレな人」と判断し、マトモに相手をすることはなかったようだ。 さて、そんな彼が物語の本筋に入ってくるのは、主人公たちが夏休みに突入する物語中盤。 主人公のクラスの担任教師、「モロキン」こと「諸岡金四郎」が殺害される事件が発生するのだが、 山野真由美や小西早紀が殺されたケースと一見状況は似ているものの、主人公たちの視点では例外だらけの状況(*1)であった。 そんな中、警察は聞き込みなどで「久保美津雄」がモロキン殺害事件の犯人であるとして指名手配した上、 久保がマヨナカテレビに「捕まえてごらん」というメッセージを残して現れたことから、 主人公たち「特別捜査隊」にも、一連の事件の犯人であるとして追跡されることになる。 ちなみに、アニメ版では見た目の気持ち悪さが多少は改善されたが、行動の気持ち悪さがかなりパワーアップした。 ※例 薄暗い部屋でゲーム ゴミ袋の音にビビって八つ当たり 雨の日に傘もささずに校門で待ち伏せて雪子をナンパ 懲りずに二度目の天城越えを敢行。口説き文句は「俺の世界に来いよ」 ネットの掲示板に自分の犯行を書きこみ→相手にされずぶちギレ 挙句の果てには、ジュネスで沢庵を買いに来た菜々子の目の前で沢庵を乱暴に横取りし、 びっくりして呆然とこちらを見る菜々子の態度が気に障ったのか、彼女に手を上げようとして全国のナナコン達を敵に回した。 まあ、ギリギリでシスコン番長が来たので大丈夫だったが。 マヨナカテレビに入った後は、久保の心象世界に反応して昔懐かしいファミコンゲームのステージのようなダンジョン・「ボイドクエスト」が形成され、 久保はその最奥で自分の影と対峙して、例のごとく影を暴走させる…のだが、 これまで主人公たちが対峙してきた「誰かの影」とは異なり、「自分は真の『お前』だ」と声高に主張しないどころか、 不気味に黙りこんだり、「何も感じない」等の無気力な言動を取り、 そんな影に詰め寄る久保の方が主人公たちが見てきた「誰かの影」に近いため、千枝は「どっちがシャドウ?」と困惑していた。 また他の影が戦闘開始時に「我は影…真なる我…」と述べるのに対し、久保の影は「僕は…影…」となっている。 ちなみに、久保の影が暴走した姿はまるで赤ん坊のような見た目・仕草であるが、これは、 自分には何もない →自分は無力 →1人では何もできない →赤ん坊 という流れから来ているらしい。 戦闘が始まると「キャラメイク」というスキルを使い、ドット絵で形成された「導かれし勇者ミツオ」となって、本体である赤ん坊を隠して攻撃してくる。 常時2回連続行動に加え、高確率で衰弱(毎ターンSPが減り、受けるダメージが増える)を付着させる「バクダン」など厄介なスキルもあり、 対策を立てないとSP枯渇でジリ貧になる、見た目とは裏腹に苦戦する強敵。 HPを0にすると隠れていた本体が現れ、総攻撃を仕掛けることが出来る。 本体は「ささやき」→「えいしょう」→「いのり」の3つのスキルを順番に使い「導かれし勇者ミツオ」を再び作り出そうとする。 「導かれし勇者ミツオ」が完成してしまうと、レベルアップして、全体攻撃である「ギガダイン」を使うようになるので、 スキルを全て使われる前に一定のダメージを与え、完成を阻止することが重要になる。 また本体は「デビルタッチ」「デビルスマイル」「両腕落とし」「木っ端微塵斬り」など、 恐怖(何も行動できなくなったり、戦闘から逃走する)を付着させるスキルを多く持つ。 更に「亡者の嘆き」という恐怖状態のキャラを即死させるスキルも持っているため、恐怖状態になったらすぐに回復すること。 他にも本体は「○の壁」で特定の属性への耐性を付けた後、その属性の攻撃スキルを使うという特徴がある。 例えば「赤の壁」で火炎耐性を付けた場合、次のターンから火炎属性の攻撃を繰り出してくる。 該当する属性が弱点ならば、主人公はペルソナチェンジ、仲間は防御しておこう。 もし弱点を突かれてしまうと、万能属性の「メギドラ」で追撃してくるので要注意。 因みに、アニメ版では影が鳴上悠(主人公)に精神攻撃を仕掛け、それを絆の力で払い除けた悠が、 今までに手に入れたアルカナに対応したペルソナを連続召喚する熱い展開になっている。 詳しくはこちらから。 主人公たちによって打ち倒された後は、これまで通り影は久保の姿に戻るのだが、 自らの心の弱さと向き合い、「影も自分の一部だ」と受け容れてペルソナに昇華した花村陽介たちと異なり、 久保は最後まで自分と向き合うことも、弱さを受け容れようともせずに拒絶したためか、 久保の影はペルソナに昇華することなく、無言のままに消失。 その後、久保は特別捜査隊によってテレビの中から連れ戻され、警察に逮捕されて事件は解決… ……なんてことには当然ならなかった。 実は、久保は元々主人公たちと同じ、八十神高校の生徒だったが、繁華街で遊んでいたところをモロキンに見つかり、 それが理由となって退学処分を受け、現在の高校へと編入する羽目になったという。 その後、自分の中の虚無感を埋めるために「世間から注目されたい」という願望を抱いていた久保は、 退学の一件で恨んでいたモロキンを殺害し、その遺体を世間で騒がれている殺人事件の遺体発見時の状況に似せ、自分が犯人であるかのように見せかけた。 つまりは、久保は主人公たちが追っていた連続殺人・誘拐及び殺人未遂事件の犯人ではなく、その模倣犯に過ぎなかったのだ。 当然、久保は件の事件の被害者たちが「テレビの中に入れられ、そこに棲むシャドウたちによって殺された」ということは知らず、 モロキンをテレビに入れずに手ずから撲殺したのは、そもそも彼に「テレビの中に入れてシャドウに殺させる」という発想がなかったためで、 さらに、「ペルソナ」を持っていないことから推測されるように、彼自身には特別捜査隊のメンバーのようにテレビの中に入る力はなく、 久保がテレビの中にいたのは、モロキンが連続殺人事件の被害者だと報道された後に注目を集めようとして自首しようとするも、 その思惑通りにさせることをよしとしない真犯人によってテレビの中に入れられてしまったためであった。 実際、『ボイドクエスト』最終章(最奥)での会話でも、真犯人だとするならおかしい言動を主人公たちに取っている(*2)。 ちなみに、彼の退学について「モロキンのファインプレー」と評する生徒までいる辺り、問題のある性格は退学処分以前からのものだった様子。 320.導かれし勇者} ID 1XX0djMtog だったら追記・修正してやるよ!!!!!!!!!!!!!!! [i/N905i] 返信 消去 編集 [2012/04/26(木) 23 41 00] ――――――――――――――――――― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一片の同情も出来ないキャラというのはそれはそれで珍しいかもしれないな -- 名無しさん (2014-02-15 01 13 09) 登場から退場まで嫌悪感しかなかったなぁ、こいつ -- 名無しさん (2014-06-13 17 06 45) 赤ん坊の姿って某IFの白学ランの孤独な天才を思い出す。 -- 名無しさん (2014-06-14 10 40 49) アニメでのこいつの親の呼び補味ト親もこいつを怖がってる印象寂味B典型的に内弁慶だったや味?、ね -- 名無しさん (2014-06-14 11 05 52) 自分のシャドウを受け入れなかった場合はあの世界でペルソナを使えないってだけなのかな? -- 名無しさん (2014-06-14 12 23 29) まさかのP4Uで出ないかなぁ…使わないけど -- 名無しさん (2014-06-14 12 55 32) アニメで最後にヘラヘラ笑っていて殺意がわいた。リンチでもされて首でも吊ればいい。 -- 名無しさん (2014-06-14 14 30 00) ジョジョだったら仗助に新しい観光名所にされるレベルのゲス野郎だったな。嫌いだけどいいキャラだった -- 名無しさん (2014-06-16 22 23 34) ↑4シャドウという自我を放棄したわけだから逮捕された後影人間みたいになってる可能性があるって考察をどこかで見たことがあるな -- 名無しさん (2014-06-16 22 51 06) 消えていくシャドウがどこか寂しげだったな・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 19 42 34) こいつの影のアルカナって何?海外のメガテンwikiによれば「隠者」らしいが -- 名無しさん (2015-06-06 09 52 32) しかし彼は何をやって退学になったんだろうか。態度が悪いとか口答え程度で退学には出来ないだろうし、かと言って暴力振るうタイプにも見えないし -- 名無しさん (2019-09-15 17 57 11) 雪子へのナンパとか菜々子への対応とか見る限り、雪子以前にも他の女子につきまとってフラれたからカッとなって暴力振るったとかじゃない? -- 名無しさん (2020-08-04 19 16 34) 今更気になったんだけど、もしコイツにペルソナ発現してたらどんなのが出てきたんだろう?仲間の法則通り日本の神に由来するんだったら「無」なんてのはかなり格の高い奴が出てきそうだけど...コイツには似合わないなぁw -- 名無しさん (2020-10-19 10 59 40) こういう「味方になれたかも知れないキャラ」ってロマンあるよな -- 名無しさん (2020-10-19 12 01 08) ↑2 RPGの主人公的なノリをベースにするなら、仲間と共に鬼を倒した桃太郎ってことで、「キビツヒコ」辺りじゃない? -- 名無しさん (2020-10-19 12 21 12) 彼の場合無理矢理悪役にされてる感が大きいな。本来だったら主人公と一切関わらず退場だったろうし -- 名無しさん (2020-10-19 12 33 57) ムナクソ悪いキャラだけど、可哀想な感じも覚える -- 名無しさん (2020-12-20 21 19 26) このナナコンどもめ! -- 名無しさん (2020-12-21 08 24 52) ↑×2 ある意味でプレイヤーを安心させるのが役割のキャラでもあると思う。タグにもあるけど「俺らみてえ←いやいや流石にここまで酷くないって、これに比べれば全然マシだって」みたいな。だから一見は身近でリアリティある題材を扱ってるようでプレイヤーがガチで身につまされてしまう要素は極力オミットされてる -- 名無しさん (2024-05-19 19 38 12) 名前 コメント
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EXCEED THE LIMIT! 最終更新日時 2024/05/19 23 43 /このページを編集 開催期間 【恒常化】2022/9/23(金) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2022/09/23(金) 12 00 ~ 2022/10/17(月) 12 59 2023/05/24(水) 12 00 ~ 2023/06/08(木) 11 59 2024/05/14(火) 17 00 ~ 2024/05/31(金) 12 59 チャプターの時期 2年生編 9月上旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 おこづかい 【恒常】累積報酬で3000獲得できる【期間限定】累積報酬で7000獲得できるおこづかいがどんなアイテムかについては「部費・おこづかい」を参照。 英知のカケラ 【恒常】累積報酬で900獲得できる【期間限定】累積報酬で2100獲得できる英知のカケラがどんなアイテムかについては「戦術機能」を参照。 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で3個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 初心者の方の優先度 【難易度】C4~B4(恒常ステージ)、D1~C1(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間中はおこづかいや英知のカケラを大量に獲得するチャンス イベント概要 本イベントのStage1~Stage6と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(105万pt~240万pt)は開催期間が限られている。 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C4 ×1 ×1 ×1 ×1 7 +***.0% × × × × × × × × Stage2 C5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage3 B1 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage4 B2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage5 B3 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage6 B4 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × 期間限定部分(10/17まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×1 7 +380.0% ×3 × × × Bonus2 D4 ×1 +400.0% ×1 × × × × × × × Bonus3 C1 ×1 +450.0% × × × × ×3 × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 3000 7000 英知のカケラ 900 2100 絆の記憶(極) 3 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/75.html
in the Sky URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12139537 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 180 beatmaniaⅡDXHAPPY SKY 766 GIO 10.09.17 作者による作品説明 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (2) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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このwikiについて ここはPSVita・steam用ソフト『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(P4G)の総合攻略wikiです。 誰でも自由に編集することができます。 基本的な編集方法などはこちらをご覧ください。 携帯で閲覧の方はメニューをご利用ください。 お知らせ 不当にページを作成する一部IPを編集禁止に致しました 製品情報 タイトル ペルソナ4 ザ・ゴールデン 価格 カード版:7,329円(税込)DL版:5,980円(税込)廉価版:4,298円(税込)steam通常版:1980円(税込)steamデジタルデラックス版:2480円(税込) 対応機種 PlayStation Vitasteam ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 vita版:2012年6月14日(木)steam版:2020年6月14日(日) CERO C(15歳以上対象) 発売 アトラス 公式サイト http //p-atlus.jp/p4g/ 関連サイト アトラス公式サイト ペルソナ4 攻略wiki(PS2版) ペルソナ4 Dancing All night 攻略wiki ペルソナ5 攻略wiki ペルソナQ 攻略wiki PersonaQ2 @wiki 最新ニュースヘッドライン ペルソナ4関連ニュース(Googleニュース) ペルソナ4 ザ・ゴールデン関連ニュース(Googleニュース) 2012/05/30 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』週刊ファミ通連載企画がスタート、扉イラストは6号連続描き下ろし - ファミ通.com 2012/05/25 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』新規オープニングアニメを先行公開【動画配信】 - ファミ通.com 2012/05/24 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』パッケージイラストを公開 - ファミ通.com 2012/05/18 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』ダウンロード版の価格が決定 これはかなりお買い得かも……!? - ファミ通.com 2012/05/11 ホリから『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のアクセサリーセットがソフトと同日に発売決定 - ファミ通.com
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【名前】 ☆LIMIT 【読み方】 リミット 【詳細】 改造COMPの中にある特殊な機能。 条件を満たさないと出現しないが、強力な悪魔と契約が可能となっている。 本編ではそれを利用し、7/16~18日の間にアンケートを実施し、やる夫達と契約する悪魔が決定された。 ヴィヴィアンやタマモはこのアンケートの結果選ばれた悪魔、選ばれなかったもののなかにはアイラーヴァタやデカラビア、ピュートーンのように敵として登場したものもいる。 例外としてスザクは本編に全く登場しなかった。